Diputados aprueban megacobro a refrescos light, cigarros y videojuegos violentos para aumentar la recaudación

Diputados aprueban megacobro a refrescos light, cigarros y videojuegos violentos para aumentar la recaudación

La Comisión de Hacienda de la Cámara de Diputados ha aprobado una serie de cambios al Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) que reconfiguran el panorama fiscal de productos de alto consumo en México, como refrescos, cigarros, electrolitos, videojuegos y apuestas. El objetivo del Gobierno Federal es incrementar la recaudación sin necesidad de una reforma fiscal formal. El dictamen, avalado con 31 votos a favor y 11 en contra, aún debe discutirse y aprobarse en el pleno de la Cámara.

Entre los puntos clave se propone un aumento del impuesto a cigarros y tabaco (de 160% a 200%) y la creación de nuevos gravámenes, incluyendo un 8% para videojuegos con contenido violento y un impuesto especial para los sueros orales con ingredientes adicionales a los recomendados por autoridades sanitarias.


Electrolitos y refrescos light en la mira

El caso de los electrolitos ha generado una fuerte controversia. De aprobarse, productos como Electrolit o Suerox dejarían de considerarse medicamentos. Esto significaría que, además de portar sellos de advertencia nutricional, pasarían a pagar IVA e IEPS, corrigiendo una ventaja fiscal que les permitió evitar impuestos durante años. Los legisladores justifican la medida señalando que estos productos, vendidos como terapéuticos, contienen grandes cantidades de azúcar y edulcorantes. Se estima que el aumento podría elevar el precio de cada botella de un litro hasta 9 pesos en 2026.

La iniciativa del Paquete Económico 2026 también incluye una sorpresa para las bebidas sin azúcar. La Secretaría de Hacienda propuso una cuota de 3.08 pesos por litro para todas las bebidas saborizadas, sin importar si contienen o no azúcar. Esto implica que los refrescos “cero” pasarán de pagar cero a más de tres pesos por litro, encareciéndose proporcionalmente más que las versiones azucaradas. Hacienda justifica la medida con estudios que asocian el consumo de edulcorantes con un mayor riesgo de obesidad y diabetes.


Impuesto a videojuegos violentos y la reacción de la industria

Otro punto polémico es el impuesto del 8% a videojuegos violentos, que coincidirá con el lanzamiento de GTA VI. La medida busca desincentivar el consumo de títulos para adultos y aplicará tanto a juegos físicos como digitales, incluso a servicios de suscripción como Xbox Game Pass o PlayStation Plus. Si estas plataformas no separan los catálogos, Hacienda asumirá que el 70% del contenido entra en la categoría gravada, con una recaudación estimada de 183 millones de pesos en 2026.

La presidenta Claudia Sheinbaum defendió la propuesta al afirmar que “no se trata de prohibir, sino de promover el uso responsable y el acompañamiento familiar”. Pese a esto, la industria ha expresado su rechazo. La Concamin calificó la medida como un “castigo a la innovación”, y la ANPEC alertó que el aumento en refrescos y cigarros podría poner en riesgo la supervivencia de más de 60 mil tienditas en el país.

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